Выстрелков Интеллект Консорциум

NEFORMAT-UNION

Login  
Password  

ОТКРЫТЫЙ ПРОЕКТ ИНФОРМАЦИОННО КУЛЬТУРНОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЦИИ

НЕФОРМАТ РАДИОВОЛНА и ТЕЛЕКАНАЛ

НЕФОРМАТ продюсерское РАДИО.

Концепция народного само продюсирования

РАДИОПРОБКА – волна для стойких автолюбителей

МУЗЫКАЛЬНО - ПОЭТИЧЕСКИЙ САЛОН "Знакомые имена. Забытые лица"

 

СТУДИЯ САМОРОДОК. "Новые имена"

 

МОДЕЛИ-

РОВАНИЕ

БУДУЩЕГО

 

НОВЫЙ АНДРОГИН ПСИХО ГЕНОТИП

МУЖЧИНЫ и ЖЕНЩИНЫ ДВОЕ как ОДНА ПЛОТЬ

    СМОТРИ СЛУШАЙ

ПОНИМАЙ

СВОЕ "Я"

:: НЕ ПОНЯЛ свое "Я" = ДЕЛАЙ КАК "Я"
 

Vystrelkov Design Studio Portfolio sights design by Nina Vystrelkova

http://vystrelkova-vizitka.narod.ru

 

ТЕЛЕ КИНОПРОЕКТ НОВОЕ КИНО. ИГРОТЕХНИКА МОДЕЛИРОВАНИЯ БУДУЩЕГО. РАСШИРЕНИЕ СОЗНАНИЯ. АКТ САМОТВОРЕНИЯ. САМОСТЬ. 

Описание игры. САМОСТЬ: само моделирование, измененные состояния сознания

ПРАВИЛА ИГРЫ.

Игра строится на понятийно – смысловом тексте «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО». Каждая часть текста – отдельная игра. К понятийному тексту предлагается сценарий. Сюжет игры – понятийный текст. Действующими лицами являются персонажи внутренних категорий сознания.

Весь понятийный текст «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО» является единым игровым полем, состоящим из отдельных игр – частей. Пройдя каждую игру игрок в конце должен все части (этапы) игры должен свести в единую, непротиворечивую внутреннюю МОДЕЛЬ осознанного ОБРАЗА ЖИЗНИ. Во время игры ИГРОК находится в измененном состоянии сознания и через процесс САМО МОДЕЛИРОВАНИЯ выстраивает свою внутреннюю самость, соединяя внутренний образ жизни как понятийную реальность сознания с внешним образом жизни единым процессом поведенческих схем.  

Суть ИГРЫ – продвинуть человека как можно дальше по эволюционному процессу САМО РАЗВИТИЯ через отработку КАРМЫ и тех эволюционных задач, из за которых он пришел на Землю в процессе единого потока событий детерминации своей Судьбы. После отработки КАРМЫ, действие Судьбы прекращается, человек получает СВОБОДУ выполнения своей МИССИИ.  

ИГРОВОЕ ПОЛЕ состоит из команды игроков, где каждый индивидуально строит свою понятийную МОДЕЛЬ.

ИГРОТЕХНИК ведет содержательную часть игры и консультирует каждого игрока при условии, если у игроков есть вопросы.

ИГРОТЕХНИК также может наводящими вопросами скорректировать модель, построенную игроком.

 

Понятийный оригинальный текст МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО.

Категории - Бог. Сатана. Абсолют. Человек.

С момента создания Библии христианский мир постоянно живет и развивается по библейскому сценарию. Противостояние демонов Сатаны и ангелов Бога. Человек распят на КРЕСТЕ (=Христе) этих двух сил. Человек внутри себя разделился на две крайние категории: Добро и Зло. Ложь – Правда. Хорошо – Плохо… Мужчина – Женщина. То есть человек из абсолютного, стал относительным, стал жить при помощи двух костылей – Бог и Сатана. Человек живет в постоянном режиме рабства: или Раб Божий, или слуга Князя мира сего. От Бога он просит «халявы», от Князя мира сего – материального благополучия его верному слуге и рабу. По библии грехопадение в том, что человек стал двойственным, относительным, вкусив от дерева познания Добра и Зла. В абсолютном человеке нет относительных, двойственных категорий, нет раздвоения личности. Под Богом подразумеваются силы Добра, под Сатаной – силы Зла. Человек существует в вибрациях Абсолюта, лишенный всякой относительной специфики. У человека, как Абсолюта, нет нормы убивать, воровать, грабить, подставлять, лгать, он живет в абсолютных ритмах, гармонично вписываясь в энергии Абсолюта: девственная белизна снега, совершенство зари, абсолютная гармония заката, струящиеся потоки воды, абсолютность жизни пробивающихся из земли растений, совершенство плодов…

Суть проекта «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО» - СОЗДАТЬ «НЕФОРМАТ» ИСКУССТВО, ПРИЗВАННОЕ ПОМОЧЬ человеку преодолеть в себе двойственность и относительность, устранить ошибку ГРЕХОПАДЕНИЯ, намеренно созданную религией как «ловушку», а в дальнейшем – преемственное государство как рычаги управления, как отдельным человеком, так и народом, гражданами, человечеством. Если СССР являлся коллективным, идеальным и реально осуществил первую попытку оставить религию только фанатично верующим, а все остальные граждане имели возможность стремиться к идеалам в режиме Клубов по интересам через систему самообразования, то демон-кратический мир построил  модель индивидуального, бессознательного. Это привело к тому, что каждый человек, потеряв смысл жизни, живет в реальности одиночества, окруженный врагами – конкурентами в режиме беспредела приобретательства и потребления. Если в СССР человек был ИДЕАЛьно нематериальным, и к материальному относился, как к условиям достижения ИДЕАЛА, то при ДЕМОН-кратии, человек стал 100% материальным, лишившись всего нематериального: ДУХ  - ДУША – РАЗУМ, и живет по безусловным, социальным рефлексам «стимул – реакция – стереотип». При таком образе жизни все человеческое: сердечность, сострадание, анализ, синтез, душа и сама способность ДУМАТЬ… - мешает быть супер – эгоистом и любыми способами добиваться своей ЦЕЛИ.        

Для реализации этого проекта мы предлагаем БАНК ДАННЫХ своих сценариев, которые стоят на фундаменте Собрания Сочинений из 12-ти КНИГ «УЧЕНИЕ о СЕМЕНИ или АНДРОГИННОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО». 

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица.

  1. Абсолют

  2. Планетарный Творец

  3. Совершенный Человек – Творец Человека

  4. Боги – специфики. Божественное воинство – ангелы, архангелы, серафимы, херувимы 

  5. Сатана – архонты силы: демоны, движущие, власти, престолы

  6. Рай

  7. Ад

 ОБРАЗЕЦ ИГРЫ

Абсолют – Творец абсолютных энергий Святого Духа четырех стихий земли: огонь, земля, воздух, вода

Боги управляют энергией Абсолюта по спецификам их проявления.

Пример. Абсолют - Святой Дух Воды. Боги Дождя, Снега, Реки, Озера, Пруда, Ручья…

Планетарный Абсолют – Творец, распадаясь на Богов специфик, создает Бытие на планете Земля.

Совершенный Человек – Матрица, в котором находится ИДЕАЛЬНЫЙ ОБРАЗ ЧЕЛОВЕКА. Реальный Человек – это КАРМА как сумма всего накопленного в ГЕНОКОДЕ опыта: личного, родового, народа, государства, ареола обитания… , неусвоенного человека. Смысл жизни человека – усвоить (осмыслить, понять) накопленный опыт своего ГЕНОКОДА, отделив «зерна от плевел», мусор от чистоты.          

Абсолютные энергии внешнего мира, проходя через человеческое сознание, как синтез семи органов чувств, превращаются из абсолютных в относительные внутри человека через призму двойственности, сформированной религией через СВЯЩЕННЫЕ КНИГИ, заложив внутри человека вечный конфликт между ДОБРОМ и ЗЛОМ, ПРАВДОЙ и НЕПРАВДОЙ, РАЕМ и АДОМ, БОГОМ и САТАНОЙ.  

Во внешнем мире АБСОЛЮТных энергий первозданной чистоты нет ДВОЙСТВЕННЫХ КАТЕГОРИЙ Добра – Зла, Правды – Неправды… Их создает человек своими действиями, поступками, мыслями. Из них и строится виртуальный мир – МАЙЯ с постоянно меняющейся системой ценностей относительно главной ценности – ВЛАСТЬ, ДЕНЬГИ, ИНФОРМАЦИЯ…     

Суть ИГРЫ. Игровая площадка – внутренний мир человека. Каждый игрок должен определить для себя все ключевые понятия, вложив в них свой смысл понимания, с их их помощью описать и выстроить МОДЕЛЬ своего ВНУТРЕННЕГО МИРА.

Описание внешнего мира – это АКТ ТВОРЕНИЯ, описание внутреннего мира – это АКТ САМО ТВОРЕНИЯ. Эти два АКТА ТВОРЕНИЯ нужно свести в ЕДИНСТВО ТРОИЦЫ.

___________________________________________

Процесс угасания РАЗУМА. Отмирание всего нечеловеческого.

Дитя зачинается по благодати Творца, развивается в чреве матери как в абсолютном раю, чтобы родиться, умирая для райского мира, переводя его в искру Божью внутри себя, и выходит во внешний мир Князя мира сего. Сначала он живет по природным стереотипам, развивая пять органов чувств, далее - по животным стереотипам страстей и воспроизводства, затем социальным стереотипам – получение профессионального образования, строительство карьеры, где и приобретает стереотипы старости, смерти, откуда прямиком переодевается в «белые тапочки».

Чтобы стать человеком, человеческому существу – потенциальному человеку, нужно выйти из управления внешних рефлексов и войти во внутренние ритмы Искры Божьей, как проекции райского мира чрева матери внутри себя, где он находился по Благодати Творца. Человек сотворен по Образу Господа Бога – нетленного Бытия – бессмертным. Умирает НеЧеловек, а человеческое существо, которое не смогло стать Человеком. Бессмертное умереть не может.    

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

  1. Рассудок

  2. Разум

  3. Мышление (процесс)

  4. Сознание

  5. Бессознательное (рефлексивное): стереотипы, нормы, догмы, законы…

  6. Страсти, эмоции, желания, чувства  

__________________________________________

СМЕРТЕН или БЕССМЕРТЕН ЧЕЛОВЕК?

Режимы рефлексивного управления человеческим существом, переходящие друг в друга, от природного через животное к социальному, формируют у человеческого существа психику как систему социальных безусловных рефлексов, стереотипов, норм, которые переходят в автоматические, поведенческие схемы. Психика управляет через Сатанинские и Божественные «ловушки» бессознательной жизнью человеческого существа.

По факту рождения у человека записаны в ГЕНОКОДЕ КАРМИЧЕСКИЕ НАСЛЕДСТВЕННЫЕ ПРОГРАММЫ, которые нужно отработать. И только, если человек отработает весь объем своей КАРМЫ, в него вместо КАРМЫ вселится ДУША. ДУША бессмертна, и Человек становится бессмертным. Те, кто обрели статус Человека по факту вселения Души, имеют механизмы различения СЕБЕ ПОДОБНЫХ, и объединяются по ФАКТУ наличия ДУШИ, как ДЕТИ АБСОЛЮТА.

Человеку приходится жить и выживать в мире бездушных существ «в телесных оболочках». 

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

  1. Жизнь

  2. Смерть

  3. Бессмертие

  4. Генокод

  5. Наследственность

  6. Карма

  7. Старость

___________________________________________

ПРИНЦИПЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННО ВРЕМЕННЫХ

СИСТЕМ КООРДИНАТ =  СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

  1. Организмический – все есть организм

  2. Функциональный – организм – сумма функций

  3. Гармония (баланс) – объемы функций соединены мерой обмена

  4. Существование – симбиоз и гомеостаз

  5. Воспроизводство – род или вид

  6. ПЕРЕХОД на следующий качественный уровень или СМЕРТЬ = КОЛЕСО САНСАРЫ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЙ с падением качества через рост КАРМЫ

  7. Организм на новом качественном уровне «лестницы»: ВЕРХ - НИЗ  

При помощи этих принципов описываются любые процессы в пространственно временных системах координат.

_______________________________________________________

ФОРМИРОВАНИЕ ПАССИОНАРНОГО ИМПУЛЬСА.

ЗАКОНЫ СМЕНЫ ОБЩЕСТВЕННО ЭКОНОМИЧЕСКИХ ФОРМАЦИЙ

Любой человек, род, народ, государство, человечество… - организм зарождается, растет, развивается, живет, стареет или не стареет, умирает или не умирает.

На пике своего развития в каждом народе или государстве формируется ПАССИОНАРНЫЙ ИМПУЛЬС, который приводит к смене общественно экономической формации, или на локальном местном уровне, или на мировом.

Древняя ГРЕЦИЯ через Аристотеля сформировала ПАССИОНАРНЫЙ ИМПУЛЬС Александра Македонского – смена ОБЩЕСТВЕННО – ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ФОРМАЦИИ.

Древний РИМ через своих ораторов переосмыслил наследие Древней Греции: через Цезаря – смена общественно – экономической формации.

БИБЛИЯ запустила динамику смены нескольких общественно экономических формаций: Византийская империя. Сменяющие друг друга европейские империи. Разделение церквей 1054 год: через Крестовые походы, крушение Византии, возникновение Рима. Английская политэкономия – колонизация. Французские энциклопедисты – Наполеон. Немецкая классическая философия через Ницше – Гитлер.    

Карл Маркс – Капитал = КАПИТАЛИЗМ. Ленин – Учение о коммунизме, СОЦИАЛИЗМ. США – советская иммиграция, Интернет, глобализация = ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ РАЗВИТИЯ МИРА. ПАНАМЕРИКАНИЗМ описан как ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ -, первопричина КРИЗИСА. США вошли в смоделированный процесс самоуничтожения.

Все смены общественно экономических формаций до сегодняшнего дня происходили по законам диалектического материализма – одномерного, материально – социального пространства: единство и борьба противоположностей, отрицание отрицания, переход количества в качество.

МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО позволяет управлять изменениями на планете ТЕРРА на планетарном, многомерном, объемном уровне.

В настоящее время происходит формирование нового ГЕНО ПСИХОТИПА ЧЕЛОВЕКА, который в полном объеме закончит свое формирование и начнет жизнедеятельность на Земле в период космического, энергетического типа 2012 года, который для старого человечества станет КОНЦОМ СВЕТА. 2012-й год переживут только народы с планетарным менталитетом и гено психотипом нового человечества.      

СОВЕТСКИЙ ПАССИОНАРНЫЙ ИМПУЛЬС. Все положительные динамики во всех странах мира: Япония, Китай, Корея, США… - следствие работы пассионарного импульса, СФОРМИРОВАННОГО В СОВЕТСКОЕ ВРЕМЯ на всех уровнях: культура, технологии, интеллект…

Китай – первопреемник СССР. Японское экономическое чудо. Советские закрытые города – спутники – преемственность рабочих династий. США – советская диаспора, Интернет специалисты, развитие всех компьютерных технологий… 

Советский пассионарный импульс перешел в ПЛАНЕТАРНУЮ КОНЦЕПЦИЮ МОДЕЛИРОВАНИЯ БУДУЩЕГО. Москва стала Третьим Римом – интеллектуальная столица мира. Все страны, которые сейчас на подъеме – США, Япония, Китай… постепенно замедлят свое поступательное движение, а с 2012 года произойдет резкий спад. Россия, наоборот, с 2012 года будет мировым лидером во всех областях планетарной жизнедеятельности. Смена ЗАКОНОВ ДИАЛЕКТИЧЕСКОГО МАТЕРИАЛИЗМА на ПРИНЦИПЫ существования пространственно – временных систем координат привело к формированию планетарного МЕНТАЛИТЕТА и нового ГЕНО ПСИХОТИПА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА. Глобализация с 2012 года перейдет в планетаризацию, то есть ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ РАЗВИТИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА будет заменена на МОДЕЛЬ «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО».      

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

  1. ГЕНО ПСИХОТИП

  2. ГЕНОКОД

  3. ГЕНОКАПСУЛА

  4. ГЕНОФОНД

  5. ТРАДИЦИЯ

  6. КУЛЬТУРА

  7. МЕНТАЛИТЕТ

  8. ПАССИОНАРИЙ

  9. Общая система ОБРАЗОВАНИЯ – мировоззрение

  10.  Профессиональная специализация – функционер (потребленец)

__________________________________________

 КОСМОЛОГИЯ

Абсолют, как резонансная точка для всех космических тел, откуда приходит первый импульс всех жизненных процессов, наводит на всех космических телах абсолютную энергию творения без специфики. На планете Земля конкретно абсолютная энергия приобретает специфику ДВОЙСТВЕННОСТИ ТЕМНЫХ и СВЕТЛЫХ СИЛ, БОГА  и САТАНЫ. От Абсолюта исходит иерархия СИЛ СВЕТА и СИЛ ТЬМЫ. Абсолютный человек – это сын АБСОЛ.ЮТА, который является ТВОРЦОМ процесса воплощения на Земле космического ДНК в теле человека.

Смысл жизни человека стать человеком, полностью раскрыв в себе и реализовав потенции ГЕННОГО НАБОРА в ГЕНОКОДЕ СЕМЕНИ последующим соединением с АБСОЛЮТОМ ИДЕАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА. Абсолют – ТВОРЕЦ создает условия существования, ИДЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК -          ТВОРЕЦ САМОГО ЧЕЛОВЕКА.

В библии намерено заменено понятие СЫН БОЖИЙ на РАБ БОЖИЙ, всеми молитвами верующие передают свою энергию, а в последствии и жизнь АРХОНТАМ СВЕТЛЫХ  СИЛ БОЖЕСТВЕННЫХ СПЕЦИФИК и поэтому умирают. БЕССМЕРТНЫЕ МОЛЮТСЯ ИНАЧЕ:

«Господи, Боже мой! Сын человеческий… далее передается смысл молитвы…» Эти молитвы подключают человека к своему ПЕРВООТЦУ – ИДЕАЛЬНОМУ ЧЕЛОВЕКУ – СЫНУ АБСОЛЮТА. Только этим способом можно преодолеть двойственность Бога и Сатаны внутри человека.

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

  1. Абсолют

  2. Планетарный Творец

  3. Совершенный Человек – Творец Человека

  4. Боги – специфики. Божественное воинство – ангелы, архангелы, серафимы, херувимы 

  5. Сатана – архонты силы: демоны, движущие, власти, престолы

  6. Рай

  7. Ад

________________________________________

ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО»

Человеческое существо, как потенциальный человек, включено в поток событий внешнего мира через внутреннюю программу отработки  своих КАРМических задач разного уровня: индивидуальные, родовые, народа, государства, ареола обитания, человечества… Эти уровни кармической отработки переключаются по степени их отработки. Так должно быть. Но человеческое существо живет в одномерном пространстве одного из замкнутых рабских, социальных или религиозных миров епархии Бога или Сатаны. 

В современном мире реально ни один человек не отрабатывает свою карму, а только ее усугубляет, так как включен в социальные, рефлексивные ритмы через бессознательную составляющую материального благосостояния, карьерного роста, престижа, известности, знаменитости. По этой причине рождающиеся дети получают все большую и большую нагрузку. Естественная продолжительность жизни последующих поколений сокращается, но растет наркотическая, «безумно – маразматическая» продолжительность жизни, когда человек уже с детских лет включен в медикаментозную наркоманию. Головной мозг у каждого последующего поколения отключается во все более раннем возрасте, так как ни в социальном, ни в религиозном мире мозги не нужны (даже на 3 процента), только мешают и создают проблемы сомнений в правильности действий.

Проект «МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО» ставит своей целью через все формы  реализации: искусство, культура, наука… помочь человеку из потенциального стать актуальным, включив его в разно уровневый поток событий: индивидуальный, родовой, гражданский, человеческий… Тогда на всех этих уровнях жизнь человека будет зависеть от его терпения и труда. Отрабатывая КАРМУ на всех этих уровнях, человек будет преодолевать детерминацию судьбы и выйдет на свободу выполнения своей человеческой миссии. Суть миссии в том, чтобы человек подключился к вибрациям своего Творца – СОВЕРШЕННОГО ПЕРВОЧЕЛОВЕКА, который, как идеальная, неизменная МАТРИЦА, управляет процессом прихода в этот мир человеческой ГЕНОКАПСУЛЫ как суммы генных программ, записанных в личный ГЕНОКОД. Этот ГЕНОКОД у каждого конкретного человека неповторим и уникален как «отпечатки пальцев». 

Вхождение в вибрации идеального человека делает потенциального человека БЕССМЕРТНЫМ на том эволюционном уровне, которого он достиг через свое ТЕРПЕНИЕ  и ТРУД. И только тогда у человека появится смысл жизни, как эволюционное приобретение разных СТЕПЕНЕЙ БЕССМЕРТИЯ через СВОБОДУ ВЫБОРА ВЫПОЛНЕНИЯ СВОЕЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ МИССИИ.

В современном мире у человеческого существа смысла жизни нет и быть не может, так как СМЕРТЬ НЕ МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ СМЫСЛОМ ЖИЗНИ. Родиться ради того, чтобы умереть, могут только религиозные фанатики или РАБЫ КНЯЗЯ МИРА СЕГО.

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

_______________________________________________

Уровни реализации проекта

  1. Эзотерический, закрытый уровень: Клубный Союз типа Пифагорейского или Масонской ложи. На уровне коллективной медитации выстраивается энергетика управления человечеством, с планетарного уровня преодолевая сразу религиозные и социальные рамки узко специализированного менталитета. 

  2. Интеллектуальный уровень для интеллигенции. Система ролевых игр МОДЕЛИРОВАНИЯ СВОЕЙ ЖИЗНИ. 

  3. Массовый, общедоступный, народный. Система теле и радио игр как система САМООБРАЗОВАНИЯ и САМОТВОРЕНИЯ.

Постскриптум. В современном мире в хаосе разно уровневых интересов, начиная от президента и заканчивая бомжем, ни от кого, ничего не зависит. Президент любой страны мира вписывает в конъюнктуру уже существующих международных, олигархических, религиозных… свой личный, индивидуальный интерес, используя свое служебное положение для решения своих материальных задач.

Единственный способ выживания в этом мире – лишиться «рассудка», то есть быть однопотентным, узкоспециализированным функционером и фанатиком, делать вид или, действительно, не понимать, что происходит вокруг, получать удовольствия от элементарных рефлексивных инстинктов потребления: чревоугодие, алкоголь, наркомания…    

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

___________________________________

Уровни взаимодействия

  1. Дружеский – обсуждение, обмен, взаимообогащение

  2. Партнерский – разработка и реализация проекта. Создание Клуба

  3. Бизнес – включение связей, вложение средств

 

ИНТЕРЕСЫ

Внешний мир – внутренний мир, информационные потоки, внутренние знания, бизнес, духовность, интеллект.

Современный мир бизнеса стоит на даре бизнесменов быстро, четко, прагматично работать с информационными потоками: с кем заключать договора, куда и во что вложить деньги, как строить партнерские связи. Современный мир бизнеса поделен на сферы влияния, профессиональные ниши и уже вышел в автоматический режим управления, где мало, что можно изменить, где очень сложно открыть новые виды бизнеса. В современном мире именно бизнес определяет, что востребовано, пользуется спросом, и что будут потреблять люди. После того, как принято решение о производстве любого вида товара, продукта, услуги или их модификации, включаются механизмы рекламного давления. Человек с необходимостью за отсутствием альтернативы и выбора, будет потреблять то, что есть на рынке. Так как рынок закрыт от конкуренции, на него не попадет никакой товар, продукт или услуга, не вписанные в уже сложившийся цикл мировой экономики, поэтому изобретения альтернативных источников энергии (солнечные батареи, энергии океанических приливов…), ноу хау в области технологических усовершенствований на рынок никогда не попадут, их блокируют, так как рынок выстроен от интересов бизнеса, а не интересов потребителя. Поэтому в современном мире с каждым днем копится дефицит ИНТЕЛЛЕКТА, ТВОРЧЕСТВА, ДУХОВНОСТИ…, то есть то, что заполняет содержание внутреннего мира человека. Внешний социальный информационный мир человека очень быстро развивается за счет перепроизводства форм потребления ради потребления, внутренний мир человека скудеет, затухает, находясь в непрерывном процессе глобального нарастающего ДЕФИЦИТА.

Как известно, миром правит закон ДЕФИЦИТА. Если в СССР был дефицит проституции, наркомании, убийств, рэкета, мафии, западной, модной одежды, обуви…, то в современной России этого переизбыток. Процесс увеличения этого постоянно растет. И, наоборот, в современной России хронический ДЕФИЦИТ качественного общедоступного образования, глубоких, содержательных писателей, сценаристов, поэтов, режиссеров – постановщиков. Сложился супер – дефицит ИНТЕЛЛЕКТА, особенно системных аналитиков, которые способны по уровню интеллекта строить новые МОДЕЛИ «под ключ» разного уровня. Мир можно менять только системным модельным уровнем. Любого разовое изменение только увеличивает степень хаоса, так как показывает проблему, но не дает пути ее решения, загоняя внутрь человека комплексы и безысходность. За последние 20 лет на РАДИО и ТЕЛЕВИДЕНИИ не создано ни одной новой интеллектуальной передачи, а старые типа «КВН», «Что? Где? Когда?» выродились в жалкие «маски – шоу».

РЕЗЮМЕ. Новое поколение не хочет жить по криминальным законам своих родителей, оно уже не принимает проституцию, наркоманию, мафию, безысходность...

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

__________________________________

ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Объединить на Клубной основе бизнесменов, заинтересованных в преемственности поколений не на базе криминального бизнеса, а на основе создания интеллектуального, духовного, творческого продукта во всех областях человеческой жизнедеятельности, что позволит бизнесменам на добровольной основе восполнить содержание и ценности внутреннего мира своего, семьи, своих детей и близких. Социальный внешний, информационный бизнес – мир все больше и больше будет становиться независимым от бизнесменов, все более их выматывая психологически, социально… , переводя их деятельность в тусовочную суету, постоянно наращивая ДЕФИЦИТ ВРЕМЕНИ, так как умственные способности бизнесменов будут падать. Управляющие команды головного мозга становятся все менее качественными, и будут неизбежно организовывать их устоявшийся ОБРАЗ ЖИЗНИ. С годами У них будет с неизбежностью появляться панический страх выходить из привычной реальности и заниматься любыми другими видами деятельности необходимыми для того, чтобы человек оставался человеком, а не узко специализированным винтиком бизнеса.        

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

ФОРМЫ ПРЕЗЕНТАЦИИ ПРОЕКТА МОДЕЛИРОВАНИЕ БУДУЩЕГО

  1. Круглый стол для обсуждения проекта с приглашением целевых аудиторий: продюсеры, сценаристы, режиссеры – постановщики, кинопрокатчики…

  2. Заседание Клуба: клубные формы работы как образ жизни и профессиональная деятельность: специалисты – игротехники по освоению профессии «Моделирование будущего»  

  3. Семинар – капустник: клубные тематические обсуждения, игровые модели, ролевые игры

  4. Хроники событий: периоды, сроки, циклы, пиковые точки мировых кризисов и смены общественно экономических формаций    

  5. Документальный фильм: фактология событий, антикрисные модели, антикризисное управление человечеством

  6. Телеигры – тематические циклы передач

  7. Телешоу – игровые и диалоговые формы

  8. Мастер Класс – демонстрация возможностей построения моделей будущего

  9. Сеансы по решению конкретных проблем на уровне целевых групп, объединенных в группы по принципу однородности решения задач

  10. Медитативные сеансы по избавлению от вредных привычек и разных форм наркозависимости с открытием резервных механизмов организма

  11. Моделирование правильного образа жизни: пересмотр ценностей, изменение привычных нагрузок, менталитета, мотивации смысла жизни

  12. Моделирование будущего через искусство, культуру, СМИ

  13. Открытый Университет само образования по моделированию будущего на уровне отдельного человека, рода, народа, человечества, планеты

  14. Мужской Клуб креативных бизнесменов. Хобби – релакс – бизнес. Творчество в бизнесе: моделирование новых форм бизнес – креативов

  15. Женский Клуб АПОКАЛИПСИС или Конец света 2012

_______________________________________________________

ИСКУССТВО и ШОУ БИЗНЕС. ЭКОЛОГИЯ ЧЕЛОВЕКА.

В современном мире доминирующим менталитетом является менталитет янки – «быстрых денег». Этот менталитет превратил искусство в ШОУ БИЗНЕС. СМИ создают «жвачку» в виде: телесериалы, шоу программы, публичные выяснения отношений, судебные процессы, лотереи, розыгрыши… , к которым приучили людей. ШОУ бизнес является самым эффективным способом создания и популяризации всех вредных для здоровья человека привычек. Это – алкоголь, табак, медикаментозное поддержание жизнедеятельности организма, пищевые добавки, стимуляторы, допинги, другие виды наркотиков и наркозависимости.

Образ высокого искусства как самой прекрасной деятельности лучших представителей человечества создавался на протяжении тысячелетий. У человека выработалось абсолютное доверие к тому, что создается в высоком искусстве. Изменить эту норму сознания невозможно. А так как искусство – это «продукт», который человек потребляет вовнутрь, то ШОУ бизнес, который подменил искусство, разрушает экологию человека как систему ценностей, схем поведения, отношение к себе подобным. У шоу бизнеса цель одна – быстро заработать. И, чем быстрее падает качество потребителя, тем быстрее и легче можно заработать. В шоу бизнесе не нужны ни творческие люди, ни талантливые актеры. Человека в шоу бизнесе очень легко заменить, пропустив через дисциплинированного исполнителя, лишенного человеческих качеств, индустрию спецэффектов.     

СЦЕНАРИЙ игры. Ролевые игры. Действующие лица

__________________________________________

БИЗНЕС ПЕРСПЕКТИВЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА.

Современная мировая экономика исчерпала свои творческие, интеллектуальные и профессиональные ресурсы по созданию качественных рабочих мест, достойных человека.

Реализация проекта «Моделирование будущего» позволит создать принципиально новую систему средств массового знания (СМЗ) вместо СМИ и принципиально новую систему образования, состоящую из трех систем:

  1. Социальная, профессионально специальная система образования (демократия)

  2. Мировоззренческая обще образовательная система образования СССР (система Клубов по интересам)

  3. САМО ОБРАЗОВАНИЕ. ИГРОТЕХНИКА. Моделирование будущего. САМОСТЬ.– система внутреннего знания (СМЗ) – Акт Творения и Само Творения  

Это позволит создать бесконечно возможное количество РАБОЧИХ МЕСТ  во всех областях человеческой жизнедеятельности, так как рабочие места строятся от качественного уровня образования.

Пример – СССР.  

 

  

АПОКАЛИПСИС 2012 женскими глазами

НЕФОРМАТ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
БУДУЩЕГО

 

ВЫСТРЕЛКОВ БАНК ПРОЕКТОВ

проект ПАССИОНАРИЙ

проектообразующая элита СОВЕТСКИЙ ГЕНОФОНД

новый психогеном АНДРОГИН

ДВОЕ КАК ОДНА ПЛОТЬ 

ТЕЛЕ КИНОПРОЕКТ НОВОЕ КИНО

ИГРОТЕХНИКА МОДЕЛИРОВАНИЯ БУДУЩЕГО

проект СПАСОВ КОВЧЕГ. Форум. Как спасти ДУШУ

форум ЦАРСТВО ИСТИНЫ

проект НЕФОРМАТ РАДИО и ТЕЛЕКАНАЛ

радио и телепередачи USSR NEW FORMAT

проект ВЫРОЖДЕНИЕ БЕЛОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.

телепередачи ПСИХОГЕННАЯ УСТАЛОСТЬ

проект КИНО СТУДИЯ АНДРОГИН  СИНОПСИСЫ

фильмы и телесериалы АНДРОГИН

проект ЧЕЛОВЕК. ПЕРВОПРИЧИНЫ ЭВОЛЮЦИИ

радио и телепередачи ДНК ПСИХОГЕНОМ

проект ПСИХОМОТИВАЦИЯ В СПОРТЕ

психотренинг ФУТБОЛ ТЕННИС

 

КАТАЛОГ ПОРТАЛА

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11

возврат на главную страницу

ВНИМАНИЕ! За не легитимное использование Выстрелков БРЭНД, как наиболее медийный Интернет брэнд, вставление фото-порно ресурсов в сайты Выстрелкова  в целях увеличения объемов продаж, продвижения в ТОПы и другие хакерские и пользовательские нарушения Выстрелков Интел Консорциум ответственности не несет    _______________________

Vystrelkov Creative Design Studio "NINUBIS-ART", webmaster Nina Vystrelkova

PORTFOLIO  http://vystrelkova-vizitka.narod.ru 

 

 

Главная  |  О нас  |   Дизайн студия  |   Проекты  |   Банный Клуб  |   Ресурсы  |   Навигатор  |   Контакты
 

Copyright © 2009 All rights reserved

Hosted by uCoz